Saludos, nuevamente con un post diario, uno cada noche jejeje..!!
Bien, como ya sabrás en c, se utilizan mucho el uso de las ya famosas librerías, obvio que ya estarás al tanto sobre que es esto, bien para empezar a programar debemos especificar al compilador que tipo de librerías usar, dependiendo de esto podemos realizar tareas específicas, dentro de un algoritmo.
Vale para declarar una incluir aún librería, lo primero que se tiene que hacer es colocar al inicio del programa: #include, luego podemos poner símbolos como <nombre de tu librería> ó "nombre de tu librería".
Por ejemplo:
#include<iostream>
#include"iostream"
Como podemos ver de las dos formas se es posible incluir una librería. Pero alguna vez te has preguntado que librería usar?, en mi caso si me he lo preguntado, por esto he investigado y encontrado unas cuantas librerías, para usar en nuestros algoritmos. Te dejo una lista para que puedas ver.
- fstream: Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
- iosfwd: Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por ejemplo iostream.
- iostream: Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar, es quizá la mas usada e importante (aunque no indispensable).
- list: Parte de la STL relativa a contenedores tipo list; listas doblemente enlazadas
- math: Contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones matemáticas.
- memory: Utilidades relativas a la gestión de memoria, incluyendo asignadores y punteros inteligentes(auto_ptr).
- new: Manejo de memoria dinámica
- numeric: Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones numéricas.
- ostream: Algoritmos estándar para los flujos de salida.
- queue: Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue (colas de objetos).
- stdio: Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de entrada y salida.
- stdlib: Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para utilidades de uso general.
- string: Parte de la STL relativa a contenedores tipo string; una generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de objetos. Muy útil para el fácil uso de las cadenas de caracteres, pues elimina muchas de las dificultades que generan los char
- typeinfo: Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución
- vector: Parte de la STL relativa a los contenedores tipo vector; una generalización de las matrices unidimensionales C/C++.
Bueno eso es todo el post, por el dia de hoy espero y sea de ayuda para algunos pocos o muchos jejee..!! Hasta luego ^_^!!






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